
继缺氧后第二个让我欲罢不能的沙盒游戏,它既有令缺氧玩家羡慕的z轴,又不会像城市天际线那样上游污染,下游破产(非踩一捧一,缺氧是我第一个沉迷的沙盒游戏,目前最长周期2100周,可惜电脑带不动了,城市天际线曾经玩了一天一夜没吃饭),它是非常灵动且自由的,只要科技足够,你完全可以支配范围星系内的任何资源,即使资源枯竭也能使用星际运输互补,要说最让我头疼的无非就是布置生产线计算上下游的生常量了(有一种开工厂的感觉),不过后期有行星物流就无所谓了。
一些建议:
1.有些强迫症玩家解锁地基时会把地中海星全推平,玩到后期发现没有水资源,希望会有地形撤回或者瀑布资源(太麻烦的话还是算了)
2.希望出伊卡洛斯喝的增产剂或者加速剂,萌新前期不擅长布置生产线,有很多都是手搓,费时不说还要一直挂着(显卡吃满堪比挖矿),如果有加速剂或者增加一条手搓生产线的话会很方便
3.希望增加伊卡洛斯单格液体存储量,目前是20一格,涨到50就好,20真的太不方便搬家了,除非建造行星内物流,然后又要手搓物流飞船,非常麻烦
最后,希望国产游戏越来越好,只要初心还在,你们的身后永远有我们这群中国玩家