
*注意:该评测涉及剧透
第一次玩小岛秀夫的作品,真的牢牢抓住玩家共鸣了,游玩情绪完全跟着人物走,做第一个尸体运送的任务时,bgm响起,四周一片空旷,只有我背着尸体艰难前行,孤独夹带着时间雨扑面而来。
剧情中的其他角色塑造的很立体,但小岛只会让玩家去体验主角经历的那一面。玩下来就好比,一个俯瞰图,玩家要仔细揣摩才会明白各个角色,又或者说是小岛这么去做的意义,但如果从主角视角看,就很容易去直管感受。
我原本以为长时间不给老爷子送货会过世是传闻,没想到小岛你来真的。当我费劲穿过米尔人领地,放倒敌人,爬上山顶,搭建好高空滑索,开始配送后,你跟我说老爷子死了?没有任何预兆,也没有提前的邮件通知,我望着老爷子的”卡”,纵使肩上有送他的止痛药和葡萄酒,也已无济于事了,就这么,悄然地离开了我,留下一封邮件,什么都没了。
在那之后的两小时,我黯然神伤,像个僵尸一样开着车送货,可等我送药的人已经不在了。我试着去社区找共鸣,评论区说”其实看开点觉得也好,有生老病死感觉这个游戏的世界很真实”。是啊,没有人是不老不死的,只是把”我”又拉回到那个最初的,孤僻的情绪之中了。
最感同身受的还是最后一章,美国怎么重建和我有屁关系,我所做的连接已经做完了,剩下怎么发展的就交给节点城自己了。相比于加入芙拉吉尔,我更想陪洛走完最后的时光。
作为一个全成就的玩家,想对新入坑的玩家说,如果你做第一个火化遗体的任务时被游戏的美景、音乐、气氛所打动,那就静下心去玩吧,你是整个世界的纽带,去发现,去连接。你会看到,在这个破碎的世界,你并不孤单,他人为你留下的一节梯子、一个标识;你连接的每个节点,铺设的每一段公路,都是在重建这个破碎的世界。





































































































