
拳拳到肉,招招致命。很好地还原了成龙电影、成龙历险记时那种干脆利落的功夫味道。游戏针对不同场景与武器做了交互动作,每个武器、每种姿势、每个环境的动作都有所不同,连靠墙,趴地的处决都独立设计,战斗的深度和可玩性因此被提升到顶级,对动作细节的打磨几乎完美。
剧情分为复仇线与武德线。前者为父报仇,后者考验人性。只有真正参透“武德”,这款游戏的核心才会显露出来。
游戏操作偏硬核,搓招讲究节奏而非手速。对于追求全成就的玩家而言,挑战难度极高,尤其功夫三十六房,是我白金之路上最大的拦路虎,本人目前进度也止步于52/60。竞技场部分关卡难度偏高,三星要求苛刻。部分场景存在bug,人物坠落偶尔不判定死亡,画面黑屏但仍能听到攻击音效。








































