
流程简短,但比较吃操作,尤其是时间管理和资源调度,当游戏进行到剩一半时间时,我必须强迫自己每天捡一到两个配件,才能满足后续规划;皮克敏没有想象中乖巧,即使自己花都长”花粉”了却还是会拔草;建模不够精细,皮克敏有概率从搭的桥上面掉下去。
但好在它的容错率很高,玩家有血量保护,而且夜幕降临没有及时上船也不会有惩罚,这就给了我一部分时间去探索未知地图:等一天结束时间还剩两格时我习惯把皮克敏引导回基地,自己一个人去看地图找零件,看剩余零件怎么搬运,地图怎么走最合适。



















































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流程简短,但比较吃操作,尤其是时间管理和资源调度,当游戏进行到剩一半时间时,我必须强迫自己每天捡一到两个配件,才能满足后续规划;皮克敏没有想象中乖巧,即使自己花都长”花粉”了却还是会拔草;建模不够精细,皮克敏有概率从搭的桥上面掉下去。
但好在它的容错率很高,玩家有血量保护,而且夜幕降临没有及时上船也不会有惩罚,这就给了我一部分时间去探索未知地图:等一天结束时间还剩两格时我习惯把皮克敏引导回基地,自己一个人去看地图找零件,看剩余零件怎么搬运,地图怎么走最合适。
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